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13/11/2007 GMT 1

tarjeta grafica

estun @ 17:07

practica:tarjeta grafica

alumno:kevin goman rabat

tarjeta grafica

Tienen que mostrar almenos 30 fotoframas por segundo enlaa pantalla.
La CPU y la GPU se difenrencian basicamente en la inteligencia artificial,colisiones etc.Se calculan en la CPU y no en la GPU,estos calculos pueden ser cambios de posicion de objetos,Deformaciones roturas o choques .Si la CPU no puede realizar estas acciones con rapidez la tarjeta grafica tendra que esperar,conocer exactamente que tiene que dibujar en la pantalla y con que efectos.cuando hay pocos pixeles los juegos estan repletos de accones.La GPU puede acabar el trabajoy la CPU generar los datos del juego a mayor resolucion.A mayor tamaño de pamtalla mayor sera la demanda de la tarjeta grafica.Tanto la pantalla,como la CPU y la tarjeta grafica tienen que ir compensao si se tiene un buen ordenador lo aconsejable es que se tenga una pantalla adecuada y una tarjeta grafica buena.
Son in cojunto de librerias o API para videos juegos de microsoft.Un API es una capa de software entre el programador y el Hardware que permite que el programador del juego no necesite tener encuenta el modelo concreto de tarjeta grafica.
La API ofrece un conjunto de funciones estandar para todas las tarjetas que lo usen para manejar la tarjeta.
La CPU
realiza calculos simples de transformaciones geometricas e iluminacion sobre los datos del juego.La GPU sontotalmente programables son capaces de ejecutarprogramas de proposito general para acelerar simulaciones de fisica.
las nuevas tarjetas tienen conectores extras por la limitacion de corriente que impone el estandar PCI-e,que obliga a buscar metodos alternativos para alimentar las tarjetas conmas de 100 W de potencia.
hay otro conector bastante interesante que permite crear configuraciones multitarjeta para aumentar el nivel de pararelismo necesario para el procesamiento de millones de pixeles.Ahorta estas configuraciones nuevas permiten alcanzar mas de dos graficas.
El rendimiento depende no sólo de del tipo de tarjeta, si no del tipo de juego.para ttitulos viejos apenas hay diferencias entre las tarjetas analizadas por que se trata de titulos cuyo rendimiento depende mas del ancho de banda que de la capacidad de datos a tranferir.para los juegos nuevos priman los shaders complejos sobre los calculos geometricos simples.Las tarjetas graficas el rendimiento depende exclisivamente del chip integrado y no tanto de la marca o fabricante.

Comentarios

Un Comentario »

  1. El resultado de esta práctica debería de ser un resumen que cualquiera pudiera entender con solo leerlo. Es más, debería ser lo suficientemente claro y ordenado como para que tú pudieras estudiar por él.

    Reescríbelo pensando que le estás explicando el tema a alguien que no supiera nada de tarjetas gráficas.

    Saludos

    Angeles | 21-11-2007 - 08:17:45 GMT 1 #

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