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StiLe kevin
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10/12/2007 GMT 1

placa base

estun @ 13:35

1.  zocalo 370 es un tipo de conector para microprocesador de la empresa Intel para sus procesadores de pentuin 3 y celeron.El 370 se refiere al numero de orificios en el zocalo para los pines del procesador.Los zocalos 370 se encuentran en la placa base mini-mini-ITX

socket 939 su procesador es AMD Athlon 64 (san diego,venice,clawhammer etc) su placa base es Asrock 939NF6G-vsta

socket AM2,procesador  Athlon 64 x2,sempron socket AM2 etc, su placa base es Asus M2N.SLI Deluxe

3.  PCI express:se basa en un sistema de comunicacion serie mucho mas rapido.este sistema esta apoyado por intel

chipset:es un conjunto de circuitos integrados que se encarga de realizar las funciones que  el microprocesador delega de ellos.

Sata:es un interfaz de transferencia de datos entre la placa base y algunos dispositivos de almacenamiento como puede ser el disco duro.

03/12/2007 GMT 1

RAM

estun @ 13:05

PRACTICA: MEMORIAS RAM

Alumno:Kevin Goman Rabat

DDR:

Double Data Rate,significa pasa los datos transmision doble

SDRAM:

Ram dinamica de acseso síncrono en la tasa de datos simples,se comercialiso en modulos de 64,128,256 y 512 MIB.su frecuencia de reloj osclia entre  los 66 y 133 MHz.

SO-DIMM

es una version compacta de los modulos dimm convensionales,Tien 144 contactos tienen un tamaño la mitad de un modulo simm. se suelen emplear por su tamaño en PDA y note books.Los SO-DIM, tienen 100,144,200 pines.los 100 pines soportan transferencia de datos de datos de 32bits y las de 144 y 200 64 bits

Número de fabricante
KHX3200A/1G
Capacidad total
1024 MB
Formato
DIMM
Tipo
SDRAM-DDR
Estándar
DDR 400 (PC 3200)
Timings
Latencia CAS (CL) 2
Retardo RAS - CAS (tRCD) 3
Tiempo de precarga de RAS (tRP) 2
Tiempo activo de línea (tRAS) 6
Command Rate (CMD) 1 T
Conexión
184 pines
Tensión
2,6 voltios
Margen de tensión
Desde 2,5 voltios hasta 2,7 voltios

26/11/2007 GMT 1

tarjetas graficas2

estun @ 12:29

PRACTICA 2 : TARJETAS GRÁFICAS  ALUMNO : KEVIN  El significado que produzca una tarjeta grafica 30 fps es que tienen que mostrar en tiempo real y alómenos con 30 fotogramas por segundos en la pantalla.La CPU y la GPU se diferencian básicamente en la inteligencia artificial, las colisiones etc. Todo ello se calcula en la CPU y no en la GPU, estos cálculos pueden ser cambios de posición de objetos. Deformaciones, roturas o choques. Si la CPU no puede realizar estas acciones con rapidez la tarjeta grafica tendrá que esperar, conocer exactamente que tiene que dibujar en la pantalla y con que efectos. Cuando hay pocos píxeles los juegos están repletos de opciones. La GPU puede acabar el trabajo y la CPU genera los datos del juego a mayor resolución.El tamaño de la pantalla tiene que ir  compensado con la tarjeta grafica .Si es una tarjeta grafica media la pantalla tendra que ser no mayor de 17 pulgadas para una mejor jugabilidad y una resolución estable o buena . Si la tarjeta grafica es potente lo idea y lógico será tener una pantalla acorde ala tarjeta de un tamaño mayor, 19 o 22 pulgadas.Los Direct x 10 son un conjunto de librerías papi para videojuegos de Microsoft. Un API es una capa de software intermedia entre el programador y el hardware que permite que el programador del juego no necesite tener en cuenta el modelo concreto de tarjeta grafica.La API ofrece un conjunto de funciones estándar para todas las tarjetas que la usen para manejar la tarjeta.La parte de cálculos que le corresponde ala CPU son operaciones simples como transformaciones geométricas e iluminación sobre los datos del juego. Ahora las tarjetas son programables. Son capaces de ejecutar programas de propósito general para acelerar simulaciones de física .Un ejemplo en un juego, los shaders se encargan de calcular que aspecto tendrán los píxeles en pantalla de modo que el juego luzca.Las nuevas tarjetas presentan conectores de alimentación auxiliares .el motivo esta en la limitación de corriente que impone el estándar PCI para la ranura “oficial”. Obliga a buscar  métodos alternativos para alimentar las tarjetas con mas de 100 W de potencia. Ahora se usan dos conectores adicionales y generalmente los cables para alimentar ala grafica se incluye en la caja aunque lo ideal es que estén en la propia fuente de alimentación.

19/11/2007 GMT 1

TIPOS DE DISCOS DUROS

estun @ 13:50

ALUMNO:KEVIN GOMAN RABAT

TIPOS DE DISCOS DUROS

1. Hay varios tipos de discos duros.ATA,PATA,SCSI.

Serie ATA:Es la interfaz que se espera sustituya a corto plazo a los discos IDE. Entre sus ventajas estAn una mayor tasa de transferencia de datos (150 frente a 133 MBps) y un cable mAs largo (hasta un metro de longitud en vez de 40 cm) y delgado (solo siete hilos en lugar de ochenta) que proporciona mayor flexibilidad en la instalacin fIsica de los discos y mejor ventilación de aire en el interior de la caja.

SATA:es un interfax para traansferencia de datos entre placa basey algunos dispositivos de almacenamiento como puede ser el disco duro

 SCSI: Aunque al principio competían a nivel usuario con los discos IDE, hoy dia solo se los puede encontrar en algunos servidores. Para usarlos es necesario instalar una tarjeta controladora. Permite conectar hasta quince perifericos en cadena. La ultima version del estandar, Ultra4 SCSI, alcanza picos de transferencia de datos de 320 MBps.

 

SEGUN SU INTERFAZ DE CONEXION ALA PLACA

Disco interno:sistema operativo de discos de microsoft

Disco duro externo:dispositivode almacenamiento de informacion y es transportable se conecta al tv.

SEGUN AL PC QUE VAN CONECTADOS

Un disco duro portatil es un disco facilmente transportable.Un disco duro portatil puede ser desde un microdisco hasta un disco duro normal de sobre mesa con una carcasa adaptadora sus conecciones mas habituales son USB Y FIREWIRE.

DISCOS PARA PC:

13/11/2007 GMT 1

tarjeta grafica

estun @ 17:07

practica:tarjeta grafica

alumno:kevin goman rabat

tarjeta grafica

Tienen que mostrar almenos 30 fotoframas por segundo enlaa pantalla.
La CPU y la GPU se difenrencian basicamente en la inteligencia artificial,colisiones etc.Se calculan en la CPU y no en la GPU,estos calculos pueden ser cambios de posicion de objetos,Deformaciones roturas o choques .Si la CPU no puede realizar estas acciones con rapidez la tarjeta grafica tendra que esperar,conocer exactamente que tiene que dibujar en la pantalla y con que efectos.cuando hay pocos pixeles los juegos estan repletos de accones.La GPU puede acabar el trabajoy la CPU generar los datos del juego a mayor resolucion.A mayor tamaño de pamtalla mayor sera la demanda de la tarjeta grafica.Tanto la pantalla,como la CPU y la tarjeta grafica tienen que ir compensao si se tiene un buen ordenador lo aconsejable es que se tenga una pantalla adecuada y una tarjeta grafica buena.
Son in cojunto de librerias o API para videos juegos de microsoft.Un API es una capa de software entre el programador y el Hardware que permite que el programador del juego no necesite tener encuenta el modelo concreto de tarjeta grafica.
La API ofrece un conjunto de funciones estandar para todas las tarjetas que lo usen para manejar la tarjeta.
La CPU
realiza calculos simples de transformaciones geometricas e iluminacion sobre los datos del juego.La GPU sontotalmente programables son capaces de ejecutarprogramas de proposito general para acelerar simulaciones de fisica.
las nuevas tarjetas tienen conectores extras por la limitacion de corriente que impone el estandar PCI-e,que obliga a buscar metodos alternativos para alimentar las tarjetas conmas de 100 W de potencia.
hay otro conector bastante interesante que permite crear configuraciones multitarjeta para aumentar el nivel de pararelismo necesario para el procesamiento de millones de pixeles.Ahorta estas configuraciones nuevas permiten alcanzar mas de dos graficas.
El rendimiento depende no sólo de del tipo de tarjeta, si no del tipo de juego.para ttitulos viejos apenas hay diferencias entre las tarjetas analizadas por que se trata de titulos cuyo rendimiento depende mas del ancho de banda que de la capacidad de datos a tranferir.para los juegos nuevos priman los shaders complejos sobre los calculos geometricos simples.Las tarjetas graficas el rendimiento depende exclisivamente del chip integrado y no tanto de la marca o fabricante.

11/11/2007 GMT 1

tarjeta de sonido

estun @ 19:56

PRACTICA 3 : TARJETAS DE SONIDO

ALUMNO: LESMES KEVIN GOMAN RABAT

TARJETAS DE SONIDO

En un principio los ordenadores eran sordos y mudos ,no podían recibir audio ni emitirlo salvo un leve pitido para indicar un error. Ahora sin embargó el ADC/DAC ( Conversor Digital a Analógico)realiza el proceso de interpretar y convertir el sonido en datos y viceversa ,la tarjeta tiene dos dispositivos conversores capaces d transformar el sonido en digital desde el modo analógico y al revés .DAC es el dispositivo que transforma los datos digitales en sonido analógico .Lo hace en impulsos eléctricos que el altavoz del ordenador es capaz de leer y transmitirlo al oído humano.
ADC dispositivo analogico digital hace lo contrario,capta el sonido que pasa por el microfono al ordenadory l transforma n informacion binaria (ceros y unos).

En las cajas o paquetes aparece un numero,128,256 etc que los usuarios tienden a confundir con la capacidad de proceso de imformacion por parte de la tarjeta y ya se a dicho que la tarjeta no guarda el sonido si no que interpreta desde donde esté almcenado.por otro lado el numero que aparece en el nombre e marca de tarjetas suelen ser las llamadas voces (polifonia),corresponden ala variedad de sonido que la tarjeta puede transimitir ala vez.Ejemplo un cuarteto de jazz precisaria de cuatro voces,y un ´big bang´ necesitaria cincuenta,y una firlarmonica mas de 200 voves.

La frecuencia de muestreo es la forma que una tarjeta captura un trozo de melodia y la convierte en un paque de bits se llama frecuncia de muestreo y cuanto mas alto sea mas calidad tendra el sonido reproducido digitalmente.

El formato que utiliza para gestinar el sonido es MIDI (Musical Instrument Data intertate).al contrario que el sonido digital, el MIDI no contiene la informcion del audio grabd, sino la secuencia en las que suceden notas del mismo con su timbre, su velocidad ,su potencia el formato MIDI es un mapa de la cancion.

07/11/2007 GMT 1

practica procesadores

estun @ 08:50

PRACTICA 1: PROCESADORES
ALUMNO: Lesmes Kevin goman Rabat

SEI.

Comparar procesadores

1)_ Unidad de control (U C) es el núcleo del procesador dirige la ejecución del programa y controla tanto el movimiento entre memoria y ALU.
_Unidad aritmético lógico (ALU) esta unidad realiza caculos matemáticos (sumas ,restas, multiplicaciones y divisiones) y operaciones lógicas.
Área de almacenamiento:la memoria da al procesador almacnamiento temporal para instrucciones y datos.

2)esta nueva tecnología se impone por que permite aumentar el rendimiento in consumir mas energía ni generar un exceso de calor.
El procesador de doble núcleo es un CPU (central processor Unit) con dos núcleos diferentes en una sola base, cada uno con su propio caché.

3)AMD Athlon 64 x 2500 y Ínter core2 dúo E 4400
la frecuencia de reloj de AMD es mayor ,es de 2 x 2600MHZ mientras el del Intel es de2 x 2000.el caché de el Intel es inferior tiene menos KB .su núcleo de procesador son diferentes, el AMD tiene el Windsor y el Itel tiene el Allendale .El consume mas energía el AMD .el voltaje de núcleo y el de entrada y salida es el mismo.
Ambos procesadores tienen el mismo precio pero es mejor el AMD.

4) La calidad se nota en el nivel de caché 2,en la frecuencia de Bus y en el núcleo del procesador que es mas potete.

5)Hyper Transport : es una tecnologioa de comunicaciones punto a punto entre chips que ofrece a los circuitos integrados de una tarjeta principal.
Quadpumped : tecnología de la empresa Ínter, incluida en sus procesadores de la familia Pentium 4. su característica principal reside en que, tal y como indica el mismo nombre (Tetrabombeado ), el multiplicador del bus interno es de 4x.
Jumper :elemento para interconectar dos terminales de manera temporal sin tener que efectuar una operación que requiera una herramienta adicional

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